Décimale thème 6
Choisis la section pour laquelle tu veux approfondir tes connaissances et clique sur l’image afin d’accéder au jeu.
Section 6.1
Dénombrer les résultats possibles d’une expérience aléatoire à l’aide d’un tableau et d’un diagramme
Section 6.2
Comparer des résultats d’une expérience aléatoire aux résultats théoriques connus
Section 6.3
Décrire et classifier des prismes et des pyramides à l’aide de faces, de sommets et d’arêtes
Pour le 2e exercice, les activités sont présentées sous la forme d’un jeu. Inscrire son prénom et un nom de poisson. Les valider, puis cliquer sur «Passer l’intro». Cliquer sur «Objets à 3 dimensions et figures à 2 dimensions».
Section 6.4
Associer un polyèdre convexe à son développement
Section 6.5
Expérimenter la relation d’Euler sur des polyèdres convexes