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Décimale thème 6

     

 

Section 6.2

Comparer des résultats d’une expérience aléatoire aux résultats théoriques connus

      

Section 6.3

Décrire et classifier des prismes et des pyramides à l’aide de faces, de sommets et d’arêtes

     

Pour le 2e exercice, les activités sont présentées sous la forme d’un jeu. Inscrire son prénom et un nom de poisson. Les valider, puis cliquer sur «Passer l’intro». Cliquer sur «Objets à 3 dimensions et figures à 2 dimensions».

Section 6.4

Associer un polyèdre convexe à son développement

     

Section 6.5

Expérimenter la relation d’Euler sur des polyèdres convexes